Animación por ordenador: Cómo cambia todo

es el ordenador básicamente revoluciona cómo como sociedad vamos en nuestra vida cotidiana. Revisar nuestro correo electrónico, ir en Facebook, leer las noticias y busque videos en YouTube. En la escuela de animación, se hizo evidente que la antigua forma de animar se estaba convirtiendo en una cosa del pasado. No es necesariamente así: algunos animadores ir la ruta antigua, pero animación por ordenador y efectos generados por computadora han cambiado bastante la animación de forma y se hacen películas.

Escuelas de animación de hoy se centran en el viejo y lo nuevo. Mientras que algunos todavía tienen una adoración amante de la animación dibujada a mano cel, las computadoras han simplificado el proceso. Decir que estás viendo una película como el mago de Oz , que se hizo con actores en trajes y pinturas mates para exhibir los fondos de la ciudad de Esmeralda; hoy se todo se realizaría por la computadora, donde el león cobarde y el Espantapájaros sería personajes digitalmente mejoradas en vez de actores disfrazados. Actor debe expresar el carácter, pero en algunos casos no habría la necesidad de un actor que realmente ser en conjunto, como podría ser animado en su lugar.

Cuando la primera versión de la película del Señor de los anillos fue lanzada en 1978, se presentó una combinación de células de animación y acción viva rotoscopia (animación en acción), que dio a la película un aspecto oscuro y misterioso. Sin embargo la película fue limitada en lo que podía hacer y sólo cubrió la mitad de la historia real. Con la reciente trilogía de Peter Jackson, muchos de los problemas que la primera película fue incapaz de lograr habían sido remediadas con tecnología informática, donde la acción en vivo se mezcló con personajes generados por ordenador. El elemento más notable de estas películas fue el uso del actor Andy Serkis que jugó el Gollum notorio, a través de un proceso llamado ‘captura de movimiento’ donde un actor se cubre con marcadores reflectantes, filmados contra una pantalla verde y luego un carácter generadas por ordenador está animado sobre la imagen de captura de movimiento.

Escuela de animación me enseñó cómo el proceso de captura de movimiento que iba a revolucionar la animación de forma y se harían películas. Lo imposible es posible. La primera películas de Star Wars fueron hechas a la manera antigua, utilizando modelos de naves espaciales y pinturas mates. En la primera trilogía ( Star Wars , Imperio huelgas Back) personajes alienígenas eran animatronic marionetas o Claymation. El segundo lote de películas fueron lanzados en la década de 1990, todos los personajes alienígenas y naves espaciales estaban generadas por ordenador. Esto es parte de la razón por qué el creador de la serie, George Lucas, ha vuelto y retocaron sus películas originales, para dar más ambiente y añadir más florituras gráficas que eran imposibles cuando hizo la primera película en la década de 1970. Sin embargo esto fue polémico en algunos campos, como muchos fanáticos sentían las películas originales debe haber quedado solo, sin los adornos flamantes.

Sin embargo, la mayoría de las escuelas de animación dan el margen de maniobra para encontrar su nicho. Es bueno experimentar con ambas, que le da la oportunidad de decidir que trabaja para usted. Si amas las computadoras, animación por computadora puede ser un buen ajuste. Pero si te gusta el aspecto de animación antigua, todavía hay un público para él y si estás en la escuela de animación, quizá quieras dar ese estilo un torbellino.

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